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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: SDK veröffentlicht
Status: Offen
51 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Autor Beitrag
# 16
RiotvaN  (112)
Nachricht offline
Barnacle
416 Punkte
Dabei seit: 03.11.2008
253 Beiträge
Heißt das jetzt, dass man alle Skins, die vorher nur offline gingen jetzt auch online benutzen kann? Oder müssen die erst mit dem neuen SDK angepasst werden?

Hab nämlich son Glock Skin auf FPSBanana gefunden, dass ich sehr gern benutzen würde.
16.05.2009, 12:11 Uhr Anzeigen
# 17
Krimdor  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.02.2009
43 Beiträge
Kann man damit jetzt auch mods machen (z.B.: wie Insurgency beim Source SDK) oder is das nur für maps? :)

MfG ein unwissender :)
16.05.2009, 12:13 Uhr Anzeigen
# 18

Trollinchen Lutmilla

(Gast)
Zitat:
Original von The_Underscore

Endlich. Jetzt braucht man nur noch das Matchmaking 2.0 und Left 4 Dead wird wahrscheinlich mit Custom Maps überflutet.


Nur zu immer herr mit Matarial :D

Wird viel gutes und sicher auch viel schlechtes dabei sein :cool:

Vielleicht schaffen es ja einige Custum Maps Irgendwann in den Offizielen Map pol aufgenommen zu werden wie bei TF2 und Dod Source
16.05.2009, 12:13 Uhr Anzeigen
# 19

killingfloorspieler

(Gast)
wie ist das jetzt mit dem connecten??
Wird die custom map jetzt wie sonst immer runtergeladen oder hat valve das noch nicht eingefügt?
Den eine custom map beim verbinden zu laden, ging nicht.
16.05.2009, 12:15 Uhr Anzeigen
# 20
CHEECH  (50)
Nachricht offline
Bullsquid
1.559 Punkte
Dabei seit: 15.09.2006
482 Beiträge
COOL na endlich. :D
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CHEECH am 16.05.2009, 12:19]
16.05.2009, 12:19 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Alien Grunt
3.120 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
813 Beiträge
Kommt wahrscheinlich dann mit Matchmaking 2.0
16.05.2009, 12:19 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.03.2009
207 Beiträge
hat einer von euch eine ahnung, wie man mit den SDK die figuren verändert? wollte nämlich die polizisten + polizei wagen nach deutscher art um moden. wie geht das?
16.05.2009, 12:26 Uhr Anzeigen
# 23

Mars

(Gast)
Viel mehr als L4D würde mich ja interessieren, was genau
Zitat:
# Updated version of Hammer, the source level editor


bedeutet. Gibt's da von der Definitonsdatei für L4D abgesehen wirklich was neues?
16.05.2009, 12:33 Uhr Anzeigen
# 24
Crushed Wall  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.101 Punkte
Dabei seit: 17.10.2007
627 Beiträge
ENDLICH!
16.05.2009, 12:38 Uhr Anzeigen
# 25
Tigris  (34)
Nachricht offline
Hound Eye
196 Punkte
Dabei seit: 21.07.2007
147 Beiträge
Feine Sache! :clap: ..dachte schon vorhin ich habe mich verguckt.
16.05.2009, 12:40 Uhr Anzeigen
# 26
!Kraid!  (30)
Nachricht offline
Vortigaunt
950 Punkte
Dabei seit: 14.12.2008
463 Beiträge
Ein langweiliger Samstag, die ganze Woche nix zu tun...
*Händefalt*
Es kann losgehn... >:)
16.05.2009, 12:56 Uhr Anzeigen
# 27

gast

(Gast)
geil
16.05.2009, 13:09 Uhr Anzeigen
# 28

bob

(Gast)
feine sache, mal sehen ob ichs noch kann..
bei cs maps wars ja recht einfach (außer die texturen)... aber l4d wird wohl ne herausforderung mit den zombiespawns^^

ööh, welchen sdk brauch ich da zusätzlich`?

"source sdk", "source sdk base" oder "source sdk orange box"?
16.05.2009, 13:41 Uhr Anzeigen
# 29
bpewien  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.714 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
Es ist zwar immer noch eine Beta, aber zumindest können die vielen fleißigen Modder damit bestimmt schneller vorankommen als mit der improvisierten Variante.
Ich bin schon gespannt, was für neue Karten & Kampagnen auf uns zukommen werden.
____________________________________
"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bpewien am 16.05.2009, 14:17]
16.05.2009, 13:48 Uhr Anzeigen
# 30
SpawnDRINK  (40)
Nachricht offline
Headcrab
91 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Kann man damit auch Versus Maps machen und Warum funkt das ganze nicht bei Vista 64 bit?
16.05.2009, 13:57 Uhr Anzeigen
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51 Beiträge

Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


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